GUIA DE JUEGOS PARA DESARROLAR
LA EXPRESION MOTRIZ EN NIÑOS DE 3 A 5 AÑOS
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¿Por qué es necesaria la propuesta? |
Los juegos de expresión corporal y la educación inicial, tienen una
estrecha relación, los juegos educativos incorporan elementos rítmicos y
expresivos, los cuales aparecen reflejados en la actividad del niño. El presente guía de juegos es importante porque nos permitirá
establecer la relación que existe entre el docente y niño; ya que por medio
del juego no solamente desarrollamos el pensamiento de los niños sino que
también ellos aprenden normas de comportamiento social, forman sus valores y
actitudes, además de que despiertan su curiosidad. |
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Objetivos |
Determinar la incidencia de los juegos lúdicos, que
se desarrollara en los niños, que los mismos permitirán
mejorar la expresión de: pensamientos, ideas, sentimientos, emociones y
estados de ánimo. Además posibilitan la amplitud en la realización del
movimiento. |
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Contenidos de la guía. |
Mediante el siguiente trabajo se podrá
observar la elaboración de una guía de actividades, para desarrollar las
expresiones motrices en niños de la primera infancia; en el cual se observará
a detalle la presentación de cinco juegos lúdicos, con el detalle
correspondiente, tanto desde: objetivos, el material que se va utilizar,
explicación del juego, etc. |
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Monitoreo, proceso de elaboración |
Con el proceso de esta guía se podrá verificar la eficiencia y la
eficacia de estos juegos, mediante la identificación de sus logros y las
posibles debilidades; permitiendo al niño comunicar su yo interior al mundo
que le rodea. Por día se llevara una actividad, hasta completar los cinco días, en
los cuales también se reforzara y retroalimentara las actividades. |
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1er Juego |
Nombre del juego: “Allí”, estás tú. Tipo de juego: Las emociones. Número de participantes en toda la
sala: Toda la
sala. Edad/curso: 5 años. Duración: 20 minutos. Espacio: Interior. Objetivos: Utilizar el lenguaje corporal para
comunicarse con un compañero. Desarrollo: El profesor tocará un pandero y
los niños se desplazarán al ritmo del mismo. Cuando dé un golpe fuerte, se
quedarán parados donde se encuentren; señalarán a su pareja y dirán “allí”.
Después se irán incorporando cada vez más directrices. En última indicación
tendrán que pararse, buscar al compañero, señalarle, decir allí, acercarse,
darle la mano, decirle buenos días y abrazarle. Material: Un pandero. Consigna:
Señalar al compañero y decir “allí”. Acercarse y dar la mano. Saludar. Dar un abrazo. Normas: No empujar a ningún compañero. Variantes: Trabajar los
estados de ánimo introduciendo un ¿Cómo estás? El compañero responderá
utilizando su rostro, de manera que el otro tenga que identificar la emoción
que está comunicando. Dibujo: |
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2do Juego |
Nombre del juego: La marcha de los Toreros. Tipo de juego: de imitación. Número de participantes en toda la
sala: Toda la
sala. Edad/curso: 5 años. Duración: 15 minutos. Espacio: Interior. Objetivos:
Desarrollo: Lo que hacemos en esta sesión es interpretar lo que nos llega de la
música y transformarlo al movimiento. La interacción entre el adulto y los
niños, en este caso, está fundamentalmente cimentada en la imitación, lo que
no impide que haya espacios para la improvisación y observación de cada uno. En
este caso usamos cintas de colores que motivan al movimiento porque son muy
ligeras y llamativas. Material: Cintas de colores, música ("La marcha de los toreros" dentro de la ópera Carmen) opcional, puede ser otra música. Consigna: Imitar a la profesora al ritmo de
la música. Normas: No pueden empujarse, ni golpearse
entre compañeros. Variantes: Los cambios de intensidad y dinámica
en la música hace muy intuitivo su acompañamiento apoyándonos de cualquier
material de psicomotricidad. Dibujo: |
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3er Juego |
Nombre del juego: Gira y Gira Tipo de juego: Imitación, desarrollo de habilidades
sociales. Número de participantes en toda la sala: Todos los de la sala. Edad/curso: 4 a 5 años. Duración: 20 minutos. Espacio: Interior. Objetivos: trabajar el lenguaje y la expresividad
corporal. Desarrollo: Los niños se pondrán dentro de un círculo y
se tomaran de las manos, posterior el profesor cantara la siguiente canción,
donde tendrán que imitar lo que haga, según la canción: Esta ronda gira, gira parece una
ruedita, Gira para el otro lado cuidado que
nos mareamos. Esta ronda es muy chiquita nos
ponemos en cuclillas. Esta ronda es la más alta crece
como una montaña. Es la ronda del encuentro todos
vamos hacia el centro. Esta ronda es una esfera todos
vamos hacia afuera. Material: No precisa. Consigna: Escuchar
a la profesora y seguir los movimientos. Normas: No soltarse de la mano del compañero. Variantes: No precisa. Dibujo: |
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4to Juego |
Nombre del juego: Cruzando el rio Tipo de juego: Equilibrio Número de participantes en toda la sala: Todos los de la sala Edad/curso: 4 a 5 años Duración: 20 min. Espacio: Interior y exterior Objetivos: Trabajar el equilibrio en los niños, en 2 y
1 pie Desarrollo: Se disponen aros distribuidos por el suelo
simulando las piedras que hacen de camino para atravesar el rio. Material: Aros de ula ula Consigna: Los jugadores, en fila van saltando de aro
en aro en dos pies hasta atravesar el rio Normas: Respetando las medidas de distanciamiento recomendadas de 10 a 15 cm de distancia. No empujar Variantes: Los jugadores, en fila van saltando de aro
en aro en 1 pie hasta atravesar el rio Dibujo:
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5to Juego |
Nombre del juego: Corre y atrapa Tipo de juego: Desplazamientos, lanzamientos, recepciones y coordinación. Número de participantes en toda la sala: Toda la sala Edad/curso: 4 a 5 años Duración: Variable Espacio: Exterior Objetivos: Trabajar el control corporal y coordinación
mano-pie. Desarrollo: Cada grupo se identificará con el nombre de
un país, la profesora arrojará la pelota alto y dirá el nombre de alguno, el
nombre que es mencionado correrá y atrapará la pelota en 5 segundos, luego lo
arrojará y gritara el nombre de otro país que deberá seguir el mismo
procedimiento. Material: una
pelota Consigna: Se divide la clase en 7 grupos, cada grupo
representa a un país. Seguir las indicaciones de la profesora. En caso de no
atrapar en los 5 segundos el grupo entero tendrá que contar un cuento. Normas: No empujar, no lanzar fuerte contra otro
compañero. La pelota debe ser suave. Variantes: Ninguno Dibujo:
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A través de esta guía se obtiene:
Enorme disminución de los problemas de conducta, Incremento de la
autoestima, Desarrollo de amor por el estudio, Entusiasmo por el trabajo en
equipo y cooperación; Desaparecen las etiquetas de "incapaz", de
"no puedo" etc.